Var där, gjort det: Nintendos kortsiktiga plan är "följ ledaren" - Gaming - 2019

#AskGaryVee Episode 100: The Live Show [UNCENSORED] (Juni 2019).

Anonim

Nintendo President Satoru Iwata

Vad ska vi göra med dig, Nintendo? Den här veckan försökte president Satoru Iwata att förklara vad som kommer att göras för att stoppa blödningen orsakad av Wii U: s dåliga prestanda som han stod före trötta investerare i Tokyo. Han tillkännagav ett mångtrinnande tillvägagångssätt för att ta itu med företagets woes, triage som inkluderar att leverera fler spel som utnyttjar konsolens unika egenskaper, utnyttja möjligheterna på mobilmarknaden för att sprida medvetenheten om Nintendo-varumärket och släcka sig i ny hälsa medvetslösa (eventuellt icke-spelande) hårdvaruanvisningar. Nu när Nintendos delade det fullständiga transkriptet av Iwatas adress har vi lite mer klarhet om vad som görs.

De mest lovande planerade förändringarna i Nintendos spelverksamhet beror på hur företaget behandlar användarkonton och den övergripande responsen hos Wii U-konsolen. Det här är dock saken: det finns inget att undvika det faktum att dessa ostensiella förbättringar uppstår. Under de senaste 10 åren har Nintendo varit bakom teknikens kurva när det gäller vad den centrala publiken vill ha. Medan Microsoft och Sony satsat på att befästa sina nätverksinfrastrukturer och förbättra användbarheten, nöjde Nintendo sig med att fastställa sin framtid för ett erkänt innovativt kontrollsystem. Det visade sig bra för Wii, men nu är företaget i det besvärliga läget att hyping sina fans på funktioner som helt enkelt förväntas i dagens spelmiljö.

Nintendos bästa konkurrenter, Microsoft och Sony, har haft ett integrerat kontosystem i mer än ett decennium.

Titta bara på vad som händer med Nintendo IDs. Nintendo har för avsikt att övergå till ett kontobaserat system, vilket gör din NNID till grund för alla dina interaktioner med företagets nuvarande och framtida enheter. Du behöver inte längre oroa dig för att förlora åtkomsten till ditt digitalt inköpta innehåll om din konsol eller handdator bryts ner och behöver bytas ut, till exempel. Detta är gammal hatt för andra etablerade spelekosystem, som PlayStation Network eller Xbox Live. Det är fantastiska nyheter att vara säker på, men det är också svårt att bli upphetsad av en lång ignorerad funktion som genererar en viss hård kritik.

Integrerade konton skapar mer flexibilitet vid leverans av innehåll, särskilt om framtida Nintendo-konsoler och handhållna enheter är beroende av ett enhetligt operativsystem på alla plattformar (som Iwata föreslog). Det är som förhållandet mellan din iOS eller Android smartphones och surfplattor. De flesta appar som fungerar på en, arbetar på den andra. Speciellt spel. Sony leker redan med den här typen av tillvägagångssätt i sina en-köp-passar-alla Cross-Buy-titlar som fungerar på PlayStation 3/4 och PS Vita. Iwata föreslog också ett möjligt scenario där spelare med massor av spel som köptes på deras konto kunde se rabatter på framtida köp som belöning för lojal beskydd.

Det integrerade kontosystemet finns redan på Wii U och 3DS. Innehåll som du äger följer dig inte till ny eller ersättningsutrustning än, men det kommer säkert att komma i tid. Så kommer en ny snabbstartsmeny på Wii U GamePad. Det är meningen att ge spelare möjlighet att komma åt sina spel snabbare än tidigare, direkt på konsolens andra skärmkontroll, utan att behöva återvända till Wara Wara Plaza på din TV. Företagets ingenjörer verkar också ha knäckt problem med att köra Virtual Console DS-spel på Wii U, så förvänta dig att se de som läggs till i e-butiken någon gång.

Det är allt ikapp. Microsoft och Sony byggde mycket av detta i hårdvaran år sedan. Deras konkurrerande tjänster har utvecklats till den punkt där du bygger på dessa grundläggande funktioner Nintendos tillägg med förbättringar som molnassisterat spel på Xbox One och spelströmmar via den kommande PlayStation Now-tjänsten. Att skära ner Wii U's fruktansvärda belastningstider är ett bra steg, men har inga illusioner. Iwatas optimism för Nintendos framtid stammar till stor del från ett tryck för att stänga teknologiklyftan mellan hans företag och konkurrensen.

För att vara tydlig: Dra även med Microsoft och Sony måste vara ett viktigt fokus för Nintendo vid denna tidpunkt. Wii U är inte utrustad för att konkurrera med PlayStation 4 eller Xbox One, och den casual gamingrevolution som många betalar Wii för gnistning har sedan länge tagits över av telefoner och surfplattor. Nintendos stora fördel är i sin förstaslagskatalog, älskade karaktärer som Mario, Link och Samus Aran, men - som Wii U snabbt lärde oss alla - är det här stabila favoriter inte tillräckligt för att bygga upp en publik som avled för hög -def konsoler medan Wii floundered i år med föråldrad hårdvara. Stort spel som Pikmin 3 och Super Mario 3D World var fortfarande inte tillräckligt för att driva konsolförsäljningen.

Det finns ingen enkel fix här. En snabb lanseringsfunktion och lagt till Virtual Console-stöd kommer inte att spara Wii U på kort sikt. Nästa Mario Kart-spel, vilket Iwata bekräftade kommer i maj 2014, kommer inte heller. Spel som det och de kommande Super Smash Bros. Wii U kommer säkerligen att förstärka biblioteket ännu mer, men det är mycket troligt att Wii U aldrig kommer att uppnå blockbuster konsolstatus. Den ligger för långt bakom konkurrenternas nya hårdvara vad gäller råkraft och det prissätts inte konkurrenskraftigt.

Iwatas uttalanden tyder på att Nintendo fortsätter att tro att priset inte är frågan för Wii U, men det är bara fel. Han talade under investeraradressen av växande försäljning genom att expandera till nya marknader, till och med platser som kan kräva mer blygsam prissättning jämfört med de mer "utvecklade" marknaderna, som han uttryckte det. Misslyckandet här är att inte erkänna att $ 300 Wii U är i värsta möjliga position, prisvärd. Det är $ 100 mindre än den betydligt kraftfullare PS4 och det är $ 100 mer än de fortfarande levande, innehållsrika PlayStation 3 / Xbox 360-plattformarna. Iwata hävdar att spelare måste bli bättre utbildade om vad Wii Us unika egenskaper erbjuder, men om summan av detta är GamePad och dess närliggande kommunikationsmöjligheter - som han föreslog - då är han fel. NFC-stödet är inte dåligt, men som den ursprungliga Wii-rörelsekontrollen känns det som en smart gimmick.

Iwata uttryckte hoppet på Nintendos chanser med framtida hårdvarubruk. Företagets vision att förbättra sina kunders livskvalitet är ädel, och det uttalade målet att utveckla icke-bärbar hälsoövervakningsteknik är en slutgiltig omtanke av mycket aktuella tekniska trender. Det kan inte vara spel, men låt oss inte glömma att Nintendo började peddling trading kort. Detta är ett företag som har en rekord om anpassning. Hur och när det händer kvarstår att se, men det är svårt just nu att känna sig hoppfullt om Nintendos framtid i spel.