Castlevanias producent talar om moral och Dracula återfödelse - Gaming - 2019

XGN praat met producent Castlevania: Lords of Shadow 2 - Interview (Juni 2019).

Anonim

Castlevania: Lords of Shadow 2 avslutar historien om Gabriel Belmont, den enda gången som mästare av ljus vars historia nu spänner över tre matcher. Om du inte har spelat 2010: s Lords of Shadow- spel (eller 3DS-uppföljningen Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate ), borra ut nu eftersom det finns spoilers a'plenty när det gäller Gabriels öde och var han börjar när uppföljaren börjar.

Du har blivit varnad.

Tekniskt sett slutade Gabriel Belmons historia med finalen av de första skuggarna . Gabriel vände sig mot Satan och betalade ett stort pris för sin seger. I vad är förmodligen den största vridningen i franchisens historia, blev Gabriel Dracula, fienden från nästan alla tidigare Castlevania-spel.

Vi pratade med spelets producent Dave Cox om twist, inklusive hur långt tillbaka utvecklarna planerade historien. Vi diskuterade också möjligheten till en filmversion, beslutet att hålla fast vid den aktuella genen och frågan om moral.

Vad gör Dracula så varaktigt?

Jag tror för att han är en farlig, rovande karaktär. Jag tror att folk gillar sådana karaktärer och för att han är en övernaturlig varelse finns ett mysterium som spikar folk nyfikenhet. Vår skildring av Dracula spelar mycket på dessa element men vi presenterar också en mänsklig sida för karaktären.

Vi visar att han fortfarande kan älska och visa förlåtelse, vi visar att han är full av sorg och raseri också. Jag tror att detta kommer att göra vår skildring av karaktären intressant jag hoppas och presenterar Dracula till skillnad från vad vi verkligen sett tidigare.

Vad var tankeprocessen för att göra Gabriel till Dracula snarare än en ny vampyr? Var det delvis namnkännedom, eller var det mer till det?

"Vi ville visa spelarna vad som var i vårt sinne om slutet av Dracula's story."

Vi ville fokusera på huvudchefen i alla Castlevania-spel sedan starten. Denna karaktär slog aldrig upp i slutet av varje spel och du som spelare skulle försöka besegra honom. Ingen hade någonsin verkligen utvecklat karaktären bortom det. Vi bestämde oss för att berätta för hans berättelse, vem är han, hur kom han till, varför har han denna blodfeud med Belmontens etc. Det var utgångspunkten för att utveckla Lords of Shadow-serien.

Castlevania är en mycket global serie med ursprung runt om i världen och i flera kulturer. Går det till designprocessen?

Ja eftersom serien har många olika typer av iteration under åren har olika människor uppskattat olika saker om serien. Vi har använt originalkonceptet som en guide och vi hänvisar alltid till dessa 8 bitars spel som vår kärninspiration men vi tar element av alla spel som har dykt upp i serien där det är nödvändigt. Vi är alltid medvetna om att vi inte strider för långt från vägen men vi gillar att prova nya saker och du kommer säkert se nya saker i det här spelet.

Spelet bygger direkt på historien om det första spelet. När du började planera ut de ursprungliga skuggarna, hur långt framåt tänkte du när det gäller historia?

Vi visste historiens huvudbåg, men mycket av detaljerna var fortfarande att bestämma. När vi kom in i den främsta utvecklingen av Lords of Shadow, började vi ställa frågan om var detta skulle gå. Vi lade till epilogen till det första spelet av samma anledning.

Vi ville visa spelarna vad som var i vårt sinne om slutet av Dracula's story. Självklart fick detta många människor upphetsade och det första spelet gick in på att bli det mest framgångsrika Castlevania-spelet som någonsin släpptes i seriens historia och så är vi lyckliga att kunna slutföra vår historia.

Hur slår det här spelet i den större Castlevania-serien?

Det gör det inte. Denna serie är ett alternativt universum. Du kan jämföra det med Marvels Ultimate serier där de gjorde nya ursprung för etablerade karaktärer i ett alternativt universum. Självklart presenterar vi tecken, monster och mycket hyllning till den gamla serien men du måste tänka på Lords of Shadow-serien som separata.

Vad var Robert Carlyles medverkan? Hur mycket bidrag hade han?

Robert tog ombord i början av utvecklingsprocessen. På Castlevania: Skuggans skuggar spelade han sin röst före någon annan och till och med innan vi hade visuella för att han skulle titta på. Det måste ha varit väldigt svårt för honom att föreställa sig karaktären och världen han var med men han gjorde ett fantastiskt jobb ändå. Han var väldigt specifik om vissa saker han ville försöka och ofta skulle han göra som vi frågade och sedan ge oss alternativa utgåvor baserat på hans egna känslor på karaktären. Något att säga att vi nästan alltid använde sin tolkning.

Robert har också varit mycket stödjande för projektet och gjort sig tillgänglig för oss när han kunde och alltid har gått ut ur hans sätt att hjälpa oss. Vi är alla väldigt tacksamma för hans fantastiska bidrag till spelet. Robert Carlyle IS Dracula! Jag borde också påpeka att han är en absolut gentleman att arbeta med, vänligt tillmötesgående och alltid har en ide att erbjuda.

Vad sägs om Patrick Stewart?

Patrick var också involverad i projektet från början. Liknande Robert har han levererat sitt arbete med största professionalism och hans erfarenhet gav Zobeks roll myndighet och befogenhet som behövdes. Patricks engagemang har inte varit så djupt som Robert, men han har gett oss några fantastiska råd och insikter på sätt som vi skulle kunna förbättra prestanda och skildring av karaktären.

Med den här nivån av Hollywood-talang som är inblandad beror det på frågan: några planer på att anpassa Castlevania till storskärmen?

Jag skulle definitivt vara upp för det. Jag tror att den mexikanska filmregissören Guillermo Del Toro skulle vara den enda mannen som kunde göra det rättvisa på den stora skärmen men!

Varför inte uppgradera detta spel till nästa gen?

"Vår Dracula är en moraliskt tvivelaktig karaktär som kan göra mycket gott och stort ont"

Vi ansåg det men som vi var så långt ner i linjen när det gäller utveckling, ville vi inte ta två steg tillbaka och fördröja spelet och sträcka laget för att kunna leverera en nästa genversion. Vi kände också att det var passande att spelet och serien skulle börja och sluta på PS3 och Xbox360.

Det har redan varit en del kontroverser när det gäller en blodsugande scen för första person som involverade Dracula och attackerade en försvarslös kvinna som gjorde vissa människor obehagliga. Vad är meningen med den scenen?

Avsikten med scenen är att påminna spelaren om att de kontrollerar en ond blodsugande varelse. Det är placeringen i spelet är tänkt att kräva känslor av att vara obekväma. Fram till den här tiden har du spelat en mycket kraftfull karaktär som förstör en hel arm som lägger belägring mot hans slott. Du vaknar upp hundratals år senare försvagad och vissnar och du behöver mata. Det är den här scenen som verkligen förstärker den vampyriska aspekten av karaktären.

Vår Dracula är en moraliskt tvivelaktig karaktär som kan göra mycket bra och stor ondska och den här scenen visar den onda sidan mycket kraftfullt. När du spelar hela spelet ser du en karaktär som är mycket nyanserad och intressant. Det är inte en sexuellt motiverad scen alls och jag tror att den aktuella journalisten misstolkar och misrepresenterade vår avsikt med avseende på den scenen. Jag tror att de flesta som ser och spelar scenen kommer att se det också.

I spelet slår Dracula Satan, vilket gör vampyren mindre av två onda, och nästan den "bra killen". Var det alltid planen, eller funderade du på att göra spelarens kontroll oupplöslig karaktär?

Satan är där för att han avser att ta över världen och för återbetalning på hans nederlag av Gabriels händer i slutet av de första skuggarna. Det var alltid vår avsikt att han skulle återvända. Dracula letar inte efter inlösen. Han letar efter den sanna döden som endast Zobek kan leverera och så gör han en pakt med honom för att rädda världen igen, men det är rent själviskt.

Vad händer med serien efter det här spelet? Tänker du det långt framåt?

Vi såg alltid serien som en fackla som skickades till oss och vi visste alltid att vi en dag skulle passera den facklan på. Vad som händer nu är att andra ska bestämma sig. Vi har berättat för vår historia och nu vill vi flytta på andra saker. Jag vet att Castlevania aldrig kommer att dö eftersom fansen inte kommer att släppa det. Så den som kommer nästa har säkert vår välsignelse och stöd i vilken riktning de väljer att ta serien.