Crytek vill att du ska utveckla spel med CryEngine, för bara $ 9,90 per månad - Gaming - 2019

VECKANS SPELNYHETER (V.31) Mer Minecraft Lego på gång | Köp en Gaystation för välgörenhet (Juni 2019).

Anonim

GDC 2014 kan till och med bli känd för två saker: den fortsatta ökningen av virtuell verklighet tack vare den nya Oculus Rift och Sonys Project Morpheus och övergången i licensavgifter för högteknologiska spelutvecklingsmotorer. Kort efter meddelade Epic Games en ny prenumerationsmodell för sin Unreal Engine 4, gjorde Crytek detsamma, och erbjöd sin nya CryEngine för 9, 90 dollar per månad, nästan 10 dollar mindre.

Crytek bekräftade också att det inte skulle ta ut royaltyavgifter på några spel som utvecklats med hjälp av motorn, men det har inte sagt någonting om att släppa källkoden som Epic gjorde.

Huruvida Cryteks tillkännagivande var på grund av Epics planer var båda meddelandena en naturlig utveckling av licensmodellen (som andra gillar Unity redan erbjuder, men för en mycket högre avgift), eller om tidsbestämningen var enbart slumpmässigt spelar ingen roll någon roll. Grunden är att det nu är överkomligt för nästan alla (så länge de har en kraftfull dator) att utveckla och sälja sina egna spel. (Tja, förutsatt att de kan koda ett Unreal Engine-spel själva eller ha ett team av utvecklare i deras garage.)

För Crytek ringer företaget sitt nya program Engine-as-a-Service (EaaS). Prenumerationsmodellen kommer att fortsätta i maj, under vilken Crytek kallar den första delen av sitt nya program. Inget ord på vad de efterföljande nivåerna kan innebära. Den månatliga avgiften kommer att innehålla "det nyligen tillkännagna tillägget av CryEngine-funktioner som fysisk baserad skuggning, geometrisk cache och bildbaserad belysning."

Crytek fortsatte sedan med att säga att det kommer att erbjuda mer information i den närmaste framtiden. De som använder den fria CryEngine SDK kommer att kunna fortsätta använda den, även om de nya verktygen inte kommer att erbjudas - åtminstone för nu - och användarna kan fortfarande inte distribuera sina skapelser.

Den fjärde generationen CryEngine användes nyligen för att skapa Ryse: Romens son, liksom flera kommande titlar, bland annat Evolve, Homefront 2 och Star Citizen . Crytek lovar att utvecklare kommer att "kunna använda alla CryEngines avancerade funktioner", men som framgår, kommer ytterligare detaljer fortfarande.

Oavsett vad som finns i detaljerna, även om det finns en fångst, mellan Epic Games, Crytek och andra som Unity har det aldrig varit enklare eller mer tilltalande att utveckla spel.