DayZ skapare att lämna spelets lead dev roll, lansera indie studio - Gaming - 2019

The Great Gildersleeve: Investigating the City Jail / School Pranks / A Visit from Oliver (Juni 2019).

Anonim

Dean Hall, skaparen av Arma II mod-turnerade spelet DayZ, avser att lämna sin ledande utvecklingsroll i Bohemia Interactive på den fristående zombieöverlevnadsfrisättningen i slutet av 2014 bekräftar Eurogamer. Arbetet fortsätter på spelet utan Halls insats när han återvänder hem till Nya Zeeland, där han avser att starta en indiestudio och arbeta med ett annat, oannonserat multiplayer-spel.

"Jag är en granat. Jag har en särskild användning. Jag är väldigt bra på att ta risker och göra andra människor risker, jag har alltid varit bra på det i mitt liv, "berättade han för Eurogamer. "Men så småningom är det dåligt att ha. Så småningom vill du inte att killen säger att du ska gå över toppen och komma igenom. Så vid en tidpunkt kommer jag att vara en katastrof för projektet, åtminstone i en ledande roll. "

Det var aldrig Halls avsikt att hålla sig vid Böhmen. Han lämnade ursprungligen Nya Zeeland för att ta lite tid och slutade hålla fast vid den Prag-baserade utvecklaren för att jobba på DayZ . Han förväntar sig att spelet, som är en zombieöverlevnad sim med persistenta servrar (dvs. din karaktärsinformation följer dig varje gång du loggar in, tills du dör och respawn) i en massiv öppen värld, kommer att vara tillräckligt långt längs i slutet av året att han kommer att kunna lämna sin vision i andras händer.

Halls långa syn innebär nu att han återvänder till Nya Zeeland för att hitta en indiestudio där han kommer att arbeta med att skapa en slags multiplayer-upplevelse. Han har flera idéer i åtanke, varav många har "liknande DNA" till DayZ, eftersom spelets unika inställning till multiplayer talar om en personlig fascination för honom. Förvänta dig inte något snart men: Hall förväntar sig att han kommer att vara upptagen med installation och prep för "år" innan han är redo att visa någonting.

DayZ moden uppträdde 2012 och gjorde omedelbart ett intryck med sin unika sociala överlevnad. Hall byggde en fritt utforskningsbar zombieapokalyp med sina resurser för spelare att hitta. Spelare är inte bundna till några speciella regler för engagemang i antingen modet eller det fulla spelet som det höll på, och alla framsteg sparas när en person flyttar från leksessionen för att spela session.

Friheten iboende med denna design möjliggör ett brett utbud av tillvägagångssätt. Vissa spelare väljer att gå helt och hållet ensamma, andra band tillsammans och terrorisera de återstående människorna, medan andra förbinder sig till den ädla strävan efter att hjälpa dem i nöd. Medan många zombie-fokuserade videospel lägger tonvikt på våld, undersöker DayZ i stället de sociala konsekvenserna av en värld som befolks av kött-hungriga monster och de som kämpar för att överleva.