Dungeon Defenders 2 växer upp med ett nytt fokus på färgstarka loot - Gaming - 2019

Thunder Rangers Story and Battles | Power Rangers Ninja Storm Episodes | Superheroes History (Juni 2019).

Anonim

Trendy Entertainment slog mycket av de rätta anteckningarna med sin 2011-försvarsmärke, Dungeon Defenders . Spelet informeras av några av de senaste tillvägagångssätten som tagits med genren, och gifter sig med den häftiga pressen att försvara mot vågor av rusande fiender med den kinetiska spänningen i action-RPG-mekaniken. Dungeon Defenders 2 expanderar på det ursprungliga spelets idéer på några välkomna sätt, och det gör det med en ny förbättrad visuell estetik som hjälper till att ge intrycket av en mer polerad övergripande upplevelse. Spelet är fortfarande några månader kvar från lanseringen, men den lilla vi fick prova under en ny demo lät oss vara glada att se vad som är nästa.

Berättelse / Concept

Två stora smaker smaka bra tillsammans. Konceptuellt är Dungeon Defenders 2 en samling av tornförsvar och action-RPG-spel. Efterföljaren återvänder till Trendys hög fantasiverden i Etheria, med tidigare spelets fyra nu vuxna hjältar som försöker försvara landet mot de invaderande "Old Ones" (ingen relation till HP Lovecraft-fiktion). Trendy har ännu inte avslöjat mycket om historien, men det är toppnivån. Att försvara de gamla människorna innebär att man reser runt om i världen och håller fiender i rymd genom fem vågor av attacker på varje plats, med hjälp av en blandning av makter upplåsta från nivellering upp och konstruerade försvar.

gameplay

Lite land. Dungeon Defenders 2 tornförsvarslagret hänger på spelets gröna resursens ädelstenar. Detta är din valuta för att köpa nya försvar och uppgradera / reparera befintliga. Du tjänar dem genom att döda fiender under en våg eller genom att låsa upp kistor spridda över varje nivå med de två nycklarna du tjänar under varje nybyggnadsfas som uppstår mellan vågor. Varje klass har fyra olika försvar kortlagda till numeriska snabbtangenter (5-8) på ditt tangentbord. Genom att trycka på knappen visas en silhuett av den önskade defensiva placeringen som du då är fri att hitta ett hem för. Genom att klicka en gång sätter den på plats. Med torn kan du sedan flytta musen runt för att finjustera eldriktningen och klicka på en andra gång för att slutföra byggnaden.

Torn och defensiva emplacements varierar med hjälte. Vi spenderade mestadels av vår tid med Dungeon Defender 2 : s Huntress, en bågskyttande stridsfighter som fokuserar mer på fällningsinställning än traditionella tornförsvarstornstorn. Hon har en giftpilotskytte som hon kan placera, men hon har också ett par variationer på landminor, inklusive en som dränerar alla fiender i napalm och en annan som stöter på dem genom att lyfta dem in i luften på en vattenstråle. Vi spenderade inte någon gång med att leka med de andra karaktärerna, men alla faller i samma slags roller som de gjorde tidigare. Squire och Monk båda favoriserar stridsstrid, trots att den förra handlar om tornbyggnad, medan den senare fokuserar mer på fällor och lagstöd. Den magic-wielding lärlingen är en varierad angripare som bygger magiskt torn, vilket balanserar Huntressens fälla / support-fokuserade angreppsattacker.

Lite rock & roll. Action-RPG-skiktet av Dungeon Defenders 2 spelar ut under attackfasen. Byggnadsskydd är nödvändigt för din överlevnad, men alla tornen i världen kommer inte att stoppa de gamla människornas förskott om du inte är villig att få dina händer smutsiga också. Det är här spelets blå resursens ädelstenar kommer in i spel. Snabbtangenterna 1-4 är mappade till din valda hjältes direkta attacker (verkligen 1-3, med 4 betjäning som en generisk "heal self" -handling), som var och en kostar ett visst antal blåa pärlor att använda. Precis som de gröna, kommer blåa pärlor från fiendens droppar och öppnade kistor. Heroes har också två resursfria direktattacker; en snabb-eld, lågskada attack som du håller ner vänster musknapp för att använda, och en högre skada laddning attack som du håller och släppa rätt musknapp att använda.

Heroes kan också samla in och utrusta ett sortiment av redskap, tappade av fiender och kistor lika. Trendy tar en cue från Diablo här, med ett färgkodningssystem som används för att beteckna objektets sällsynthet (och, genom association, kraft). Det mesta av kugghjulet vi mötte under vår leksession ökade en eller flera färdigheter samtidigt som vi reducerade andra. En ny båge kan förbättra din totala skada och din akumen med en offensiv förmåga, men på bekostnad av hälsa och rörelsehastighet (precis som ett exempel). Även om det inte är klart ännu i den nuvarande pre-alpha-byggningen, får vi veta att hjältarna kommer att jämföras och få nya färdigheter när du går igenom spelet.

Lyckliga tillsammans. Samarbetet är en stor del i Dungeon Defenders 2 . Du kan välja att ta itu med spelets solo, men det är verkligen byggt för fyra mänskliga spelare att ta på sig tillsammans. Så mycket så att olika förmågor byggs för att komplettera varandra. Ta den ovan nämnda Huntress landminen som stöter på fiender på en vattenstråle. Placera den i närheten av munkens elkraftiga landminor och hantera extra skador. Huntressen kan också dränka en fiende i olja för att sakta ner dem med hjälp av en av hennes offensiva förmågor, men att kombinera den med alla brandattacker - inklusive hennes egna napalmballonger - motsvarar också extra skador.

För vågorna på högre nivå blir samarbetet avgörande. Du har obegränsad tid att arbeta med under byggfasen och du kan när som helst hålla ned Shift-knappen på ditt tangentbord för att se var kartan är gymportaler och vilken hotnivå de representerar för den givna rundan, tillsammans med en uppdelning av fiendens typer de spottar ut. Du har verkligen fått använda denna information för att planera och placera kompletterande emplacements bredvid varandra.

Vissa nivåer inkluderar även spelarutlösade miljöfällor, som flamstrålar eller vattenavlopp och delmål. I en karta som vi spelade på krävde det primära målet att ett nära uppsättning par strukturer ska hållas säkert, men ett sekundärt mål lägger till en tredje plats för att försvara. Att förlora något av de primära målen resulterar i en förlust, men att förlora det sekundära målet gör det bara svårare att gå. I detta fall var sekundären en struktur som blockerar en central lane på kartan; fiendens styrkor så småningom överväldigade det, vilket skapade en ny, väldigt bred väg för angripare att använda.

Presentation

Tecknade hjältar. Trendy levererade en iögonfallande visuell estetik i de ursprungliga Dungeon Defenders . I likhet med uppföljarens hjältar känner konstdesignen i Dungeon Defenders 2 bara lite mer vuxen upp. Tecknade vibe förblir, men cellskuggningen är borta till förmån för ett renare utseende. De ljusa och färgstarka miljöerna poppar med detaljer och, när kamparna värmer upp, partikel effekter. Det är mycket glädjande för ögat. Trendy ägde också särskild uppmärksamhet åt färgning i världen utanför kartorna. Eternia är gjord i mycket mer levande detaljer nu, med spelare som kan se var de har varit och var de kan vara på väg när de tittar utanför gränserna för en viss plats.

Hämtmat

Dungeon Defenders 2 verkar vara en enorm utveckling av det första spelets idéer. Den uppfriskande visuella stilen fångar ögat omedelbart, med tanke på Orcs Must Die och andra tungor i genren, och förbättringarna i spelningen ger en övergripande förbättring. Det finns fortfarande mer att se med de tidigare nämnda hjältefärdighetsträden och ett "AI-regissör" -läge modellerat efter Left 4 Dead som läser dina strategier och anpassar varje våg för att resa dig upp, men det som finns just nu är kul att leka med redan. Leta efter Dungeon Defenders 2 för att starta som en fri-att-spela-titel senare i år på PC, Mac och Linux.