Epic Games ändrade bara spelutveckling tack vare en $ 19 per månad prenumeration - Gaming - 2019

BioShock 1: Remastered [Part 2] (Juni 2019).

Anonim

Epic Games gjorde det möjligt för alla med en anständig dator och $ 19 per månad att bli en spelutvecklare. Kort sagt, det företag som ansvarar för Unreal Engine-serien, liksom flera spelfrancher som Unreal Tournament och Gears of War, har just förändrat spelutvecklingens karaktär.

På sin GDC-presskonferens tog Epic Games grundaren Tim Sweeny till scenen för att diskutera framtiden för Unreal 4 Engine. För de flesta spelare kan det här inte betyda mycket. Den orealistiska motorn är en av de mest framträdande och välkända motorerna inom spelbranschen, men om du inte är en utvecklare är det förmodligen inte mycket mer än ett namn som du ser flash vid öppnandet av ett spel. Det kan förändras.

Unreal 4 Engine har redan blivit lovad för enkel användning. Den levereras med en mängd verktyg, men de är utformade så att alla med tålamod att lära sig kan designa sitt eget spel - och ett snyggt spel därtill, använda grafik som är jämförbar med nästa gen (och bättre). Epic har redan släppt flera videoklipp som visar några av verktygen. Det är en lätt motor att använda, och nu har alla tillgång till det.

Epic Games erbjuder en ny prissättningsmodell för att ge användarna tillgång till motorn. I stället för att betala en heftig engångs licensavgift, kan du nu använda Epic's Unreal 4 Engine för bara 19 dollar per månad. Det betyder för $ 228 per år, du kan skapa dina egna kvalitetsprodukter av högsta kvalitet.

För att gå ännu längre, för de som är bekanta med programmeringsspråket, kommer Epic också att erbjuda abonnenter tillgång till motorns källkod utan extra kostnad. Det gör det möjligt för utvecklare att vrida och justera motorn men de passar dem.

"Källkoden, det är Epic kronjuvel, " sa Sweeny.

Om utvecklare väljer att använda motorn för personligt bruk, för att skapa ett spel för sig, finns det inget mer till det och inga extra avgifter. Prenumerera, använd motorn och avbryt sedan när du är klar eller fortsätt till nästa projekt. För dem som planerar att skicka ett spel till försäljning med motorn och prenumerationsmodellen måste de betala Epic 5 procent av bruttointäkterna från spelet, och det är det.

Just nu är motorn och prenumerationsmodellen utformad för att göra spel på Mac, PC och mobila enheter. På grund av andra juridiska kontrakt är konsolutveckling lite annorlunda, men Epic är villig att arbeta med utvecklare på detta. De kommer inte att kunna komma åt den orealistiska källkoden för konsoler på grund av befintliga kontrakt, men Epic är villig att hjälpa.

Epic kommer också att göra sig tillgänglig för att arbeta med utvecklare. Förlaget har redan släppt flera videor om hur man spelar spel med motorn, och det kommer att fortsätta att göra det.

Sammanfattningsvis, för bara $ 19 per månad, kan alla nu vara en spelutvecklare. Så vad väntar du på?