EVE Onlines största och mest kostsamma kamp börjar någonsin med en missad betalning - Gaming - 2019

The Great Gildersleeve: Engaged to Two Women / The Helicopter Ride / Leroy Sells Papers (Juni 2019).

Anonim

EVE Online kan vara den rymdbaserade MMORPG som kallas "kalkylblad i rymden", men den verkliga mänskliga vinkeln är det som gör sina spelarbrända historier så övertygande. Trots att det bildas, slår den senaste händelsen i spel ut linjen mellan verklighet och fantasi, med den 10-årige MMO: s största och mest kostsamma kamp som någonsin har blivit utlöst av ett enkelt misstag: en obetald räkning. Ett skyddat system som användes som spelningsområde av spelets N3- och Pandemic Legion-koalition - ett par allierade, spelare-run-organisationer - blev rättvist spel för attacker, i det här fallet av rivaliserande CFC, när en skyddsåtgärd inte gjordes.

"Det var förmodligen inrättat för automatisk lön, precis som alla andra fakturor i verkligheten, men det höll inte heller eller pengarna var inte i plånboken, och allting eskalerade alltför utan kontroll" N3 / Pandemic koalitionsmedlem James Carl berättade San Jose Mercury News. "Dammet löser fortfarande på den frågan. Alla är just fokuserade just nu på strider för att försöka återfå kontrollen över systemet. "

Den massiva striden har rasat hela veckan, med över 4 000 spelare som konvergerar på B-R5RB-systemet. Mer än 100 massiva Titan krigsfartyg, som tar månader att bygga och kosta en verklig värld motsvarar flera tusen dollar, förstördes. Kom ihåg Darth Vaders Super Star Destroyer från imperiet slår tillbaka och återvända till Jedi ? Tänk dig ett par hundra av dessa stridsslag - tillsammans med tusentals andra mindre fartyg - och du får en känsla av den skala vi pratar om här.

På den tekniska sidan innebär krossningen av samtidiga spelare att väpna vapen och förstöra fartyg i ett enda system en stor belastning på EVE Online- servrarna. "Jag skulle ljuga om jag sa att våra servrar inte svettade lite", berättade E-post- talesman Ned Coker i Kalifornien. "Att låta spelare fria rörligheten vart de vill ha i ett spel med över en halv miljon spelare betyder för några ganska knepiga tekniska krav." Lagproblem jobbar runt tack vare tidsutvidgningen; när en förälskelse av spelare börjar spänna spelets servrar, slocknar tiden för att möjliggöra att beställningar tas emot och bearbetas.

Till skillnad från andra populära MMOs, som World of Warcraft eller Star Wars: Gamla republiken, utforskar alla EVE Online s 500, 000+ spelare en enda version av spelets universum. Denna "single shard" -strategi är unik i MMO-rymden, både vad gäller dess skala och detektering. Spelets ekonomi är bunden av de regler som utvecklaren CCP Games har etablerat för spelet, men det körs - för bättre och värre - helt av spelarna. Utvecklarens hands-off-tillvägagångssätt har resulterat i en levande andasamfund, en som är helt kapabel att säga att skicka hundratusentals riktiga dollar värda in-game-resurser till ett enda system för att begå sig till en kamp.

Vi har inbäddat en blick på den vansinniga striden nedan; Gå till videoens YouTube-sida och kolla beskrivningen för en länk som ger dig en bättre känsla av hur EVE Online- strider fungerar. Om du vill hålla reda på hur sakerna går i realtid, gå över till spelets Twitch-sida och bläddra igenom de enskilda spelarnas strömmar.