EVE: Valkyrie kommer att vara en exklusiv Oculus Rift - Gaming - 2019

1600 Pennsylvania Avenue / Colloquy 4: The Joe Miller Joke Book / Report on the We-Uns (Juni 2019).

Anonim

Oculus VR har träffat en samförlagd affär med EVE Online och Dust 514 utvecklare CCP-spel som betyder många olika saker, men mest anmärkningsvärda för spelare är det faktum att rymdhundfighting sim EVE: Valkyrie är nu bekräftad som en Oculus Rift exklusiv. Det är inte en enorm överraskning, med tanke på spänningen av spänning som byggts runt spelet, som en gång kallades EVE-VR. Det finns fortfarande inget släppdatum, för antingen konsument headset eller spelet, men KKP: s Newcastle studio jobbar heltid på att valkyrie blir mer än den tekniska demo som den föddes som.

Nyheten tillkännagavs som en del av CCP: s gemensamma närvaro med Oculus VR vid 2014-toppmötet i Las Vegas. Showens tema - "den nya guldåldern i spel" - passar precis ihop med VR-headsetet, som lovar att skaka upp hur många av oss tänker på spel de närmaste åren. Bekräftelse från Oculus av publiceringsavtalet medföljs också av mer utvecklingscentrerade nyheter, speciellt utgivandet av en Latency Tester och en Best Practices Guide för VR-utveckling.

Latency är ett stort hinder som måste övervinnas innan produkter som Oculus Rift kan komma på marknaden. Enkelt uttryckt, om latentiteten hos Rifts huvudspårning är för hög, får du en tydlig suddig effekt, eftersom in-game-bilden försöker komma ikapp med sig själv när du flyttar huvudet. Detta är en stor bidragsyter till yrsel / illamående som många känner när man spenderar tid i VR. Latency Tester gör det möjligt för utvecklare att ta ett kvantitativt mått på denna dimmaffekten.

Best Practices Guide är enklare att förklara. Kortfattat är det en standardiserad uppsättning föreslagna regler som syftar till att hjälpa utvecklare, eftersom de tar sina första steg mot att skapa virtuellt verklighetsinnehåll. Såsom Latency Tester är dessa riktlinjer avsedda för att se till att spelare kan njuta av en konsekvent polerad upplevelse när VR-innehåll blir tillgängligt för en bredare publik.

Det finns fortfarande inget ord när Oculus Rift kommer att släppas för konsumenter, men EVE: Valkyrie verkar ha etablerat sig som guldstandarden för att visa vad hårdvaran kan göra. Vi har sett spelet i aktion flera gånger nu: vid EVE FanFest 2013, E3 2013, CES 2014 och bara denna vecka på DICE-toppmötet. De sista två demoerna spelades ut på Oculus VR: s senaste Crystal Cove-prototyp, vilket är den mest polerade versionen av den teknik vi hittat än. Mer är lovat under de närmaste månaderna.

Vi pratar med CCP och Oculus execs här på DICE, och vi kommer säkert att dela med oss ​​av vad vi lär oss. Du kan hålla koll på vad som händer på den utvecklingsfokuserade konferensen eftersom den strömmar hela dagen på sin Twitch-sida.