Gripande med gott och ont i vår tid med Infamous: Second Son - Gaming - 2019

SCP-3301 The SCP Foundation Board Game reading | Safe Class | Doctor Wondertainment SCP (Juni 2019).

Anonim

Kolla in vår recension av InFamous: Second Son.

De ökända spelen har alltid varit om val. Spelare har valet av vart man ska gå, vad man ska göra, och viktigast av allt, vilken typ av karaktär de vill vara, med belöningar och straff för att vända sig mot gott eller ont. Med Infamous: Second Son, är det fortfarande fallet. Dina krafter utvecklas utifrån dina handlingar, och genom spelet kommer du att möta val som bestämmer hur historien möglar runt dig.

I tidigare förhandsgranskningar har vi sett spelet, bland annat hur ny protagonist Delsin Rowe kan byta ut befogenheter. Vi har också sett hur spelet ser ut och spelar. Den här gången hade vi dock chansen att se hur några av dessa val spelar ut, liksom att kolla in en glimt av Infamous 'near-future Seattle. Vi tittade också på krafterna.

Infamous: Second Son är lika mycket en omstart för serien som det är det nyaste kapitlet i franchisen. Det bygger på vad som redan introducerades, men börjar också med en ren skiffer. Du tar på sig rollen av en ny hjälte, utforskar en ny stad och provar nya befogenheter. Men i kärnan förblir de bästa egenskaperna hos franchisen, och de nya tilläggen gör att de ursprungliga funktionerna resonerar allt mer.

Berättelse

Ingen relation. Du spelar Delsin Rowe, en 25-årig graffitiartist, oändlig och omotiverad, tills en chansolycka slår honom in i hjälterollen och av misstag avslöjar hans förmåga. Han är en ledning - en person som kan använda supermakter - som kan imitera krafterna hos andra ledningar han möter. Till skillnad från den tidigare huvudpersonen Cole MacGrath, som hade en enda elbaserad kraft, kan Delsin växla mellan förmågor när han absorberar dem från andra. Hittills har det inte bekräftats att Delsin och Cole är anslutna på något sätt.

Delsin blir en kämpe mot avdelningen för enhetligt skydd, en hänsynslös myndighet med uppgift att styra ledningar. Utöver det är han och hans bror - en lokal medlem av brottsbekämpningen - medlemmar av en lokal indiansk stam. Hur detta spelar in i den övergripande historien är inte klart ännu, men det är en faktor.

Välj dina vänner. Som med tidigare spel väljer du hur du interagerar med andra tecken. I demo möter Delsin en annan kanal med namnet Hämta, vars förmåga är baserad på neon. Detta ger henne flera attacker som är lätta, liksom möjligheten att snabbt flytta runt staden. När de först träffas dödar Fetch droghandlare, som tjänar henne i Delsins bror. Efter en snabb konfrontation klargör Delsin att han är killen som bestämmer vad som händer med ledningar, vilket skapar ett val.

Vid den tidpunkten kan Delsin antingen välja att "lösa in" Hämta eller "korrumpera" henne. Om han väljer att lösa in henne genom att övertyga henne om att använda sina krafter för att göra staden bättre, kommer Fetchs historia, attityd och de framtida uppdrag hon erbjuder, allt att passa. Till exempel, i en, hämta tips Delsin till en narkotiker stash, och de två sedan städa ut området innan förstör drogerna. Men han kan också korrumpera henne genom att övertyga henne om att hon ska använda sina krafter men hon gillar, bland annat för att förstöra hennes fiender. I ett "korrupt" uppdrag har Fetch blivit affischbarn av out-of-control-ledningar, gnistor protester från genomsnittliga medborgare, som hon och Delsin våldsamt slår ut mot.

gameplay

Ljust och mörkt. Vi har redan sett att Delsin kan växla mellan ledningsstyrkor, men hittills har endast rökförmågan varit aktiv. I den senaste demo var Neon också spelbar. Det visar inte bara mer av Delsins förmågor, det tyder på hur spelet är tänkt att spelas.

Det finns fördelar att använda varje kraft i ett visst område. Neon, till exempel, tillåter Delsin att snabbt flytta över stora områden, dashing från område till område. Rök har å andra sidan en bättre områdeattack. Trots några skillnader fungerar makten mestadels, med en projektilattack, en granatliknande attack, en meleeattack som styrs av krafter och några andra.

Byt möte. Hittills har endast Neon och Smoke krafter uppenbarats, men det kommer att finnas andra. För att byta mellan dem behöver du bara hitta en källa till respektive kraft, som ett neontecken för att ge neonstyrkor eller en skorsten för rökkraft. Det betyder att du kan byta makter enkelt och ständigt.

Presentation

Staden är stor. Mycket stor, med flera sektioner. Hela kartan var inte tillgänglig under demoen, men det här blir det största ökända spelet ännu. Liksom de andra, kommer det också att innehålla minispel och sidokunskap som ströms i hela staden, men de hålls under omslag. Trots de saker vi fortfarande inte vet är det en sak vi vet att spelet ser fantastiskt ut. Staden känner sig levande, och uppmärksamheten på detaljer är anmärkningsvärd. Du kommer inte bara se samma byggnad med lite olika färger upprepade genom horisonten eller identiska människor som vandrar runt; Arkitekturen är individualiserad, och massorna har dussintals modeller för att få det att se realistiskt ut.

Home Sweet Home . Medan de tidigare spelen ägde rum i fictional versioner av New York City och New Orleans, gör Second Son bort med den konventionen och ställer istället spelet i Developer Sucker Punchs verkliga bakgård Seattle. Den öppna världen versionen av den närmaste staden är inte en exakt kopia, men det försöker inte vara. Istället, enligt utvecklarna, är spelet menat att fånga andan i staden. Det gör det genom en allmän rekreation av kända landmärken och geografiskt noggranna distrikt, samt fokus på väder som möjliggörs tack vare PS4: s hårdvara. Dimman rullar in under morgonen, och regn är en konstant följeslagare och lämnar plaskarna bakom sig. Solljuset fångar den fukten och kastar en glödande glans över staden. Det är en titt Seattle invånare borde veta väl.

Hämtmat

En del av anledningen till att PlayStation 3 kunde återkomma efter en långsam och försenad start var dess bibliotek med exklusiva spel. PS4 skulle verkligen vilja fortsätta och Infamous: Second Son är ett bra exempel på varför Sony skulle känna sig trygg själv nu.