Irrationella spel att stänga, BioShock franchise nu i 2Ks händer - Gaming - 2019

Yanis Varoufakis blows the lid on Europe's hidden agenda (Juni 2019).

Anonim

Irrationella spel kommer att stängas av när BioShock Infinite 's Burial at Sea - Del 2 DLC släpps i mars, bekräftar studionären Ken Levine i ett nytt inlägg på studiens officiella hemsida. "Jag slår ner irrationella spel som du vet", skriver han. "Jag ska starta en mindre, mer entreprenörsrik strävan på Take-Two. Det kommer att innebära att man skiljer sig åt med alla, men ungefär femton medlemmar av Irrationella laget. "

Levine co-grundade Irrationell 1997 med partner Jon Chey och Rob Fermier. De satt omedelbart på jobbet om vad som skulle bli deras första utgåva, den kritikerrosade System Shock 2 (som skulle fortsätta fungera som inspiration för BioShock ). Studion fortsatte att plocka upp ånga genom slutet av 90-talet och tidigt Aughts, med utgåvor som Freedom Force och SWAT 4 som inrättar laget som en villig att ta risker och prova nya idéer. Blixten slog sedan på ett monumentalt stadium 2007 med release av BioShock . Spelets öppna linjäritet och bländande historia uppnådde snabbt erkännande som ett landmärke i videospel. Studion hade förvärvats ett år tidigare av Take-Two Interactive, och utgåvan av BioShock fick Levine och hans lag alla cred som de behövde för att klara av den långa utvecklingsprocessen som var nödvändig för BioShock Infinite .

Den högt förväntade irrationella utgåvan - nu officiellt studioens svansånga - fick stor beröm från kritiker när den lanserades i mars 2013. Levine kommer från sin sida att fortsätta att arbeta med spel i sin post-irrationella roll vid Take-Two, men han Jag arbetar i mindre skala för att leverera en annan typ av erfarenhet.

"I tid kommer vi att tillkännage en ny strävan med ett nytt mål: Att göra berättningsdrivna spel för kärngameren som är mycket återspelbara. För att främja det mest direkta förhållandet med våra fans är det möjligt att fokusera uteslutande på innehåll som levereras digitalt, säger hans inlägg. "När jag först övervägde vad jag ville göra blev det mycket klart för mig att vi skulle behöva en lång period av design. Ursprungligen trodde jag att det enda sättet att bygga denna satsning var med en klassisk startmodell, en risk som jag var beredd att ta. Men när jag pratade med Take-Two om tanken övertygade de mig om att det inte fanns någon bättre plats att driva detta nya kapitel än inom sina väggar. De är trots allt de som trodde på och stödde BioShock i första hand. "

Under tiden skriver Levine för närvarande manuset för den föreslagna Logans Run remake för Warner Bros.

När det gäller resten av Irrationell personal som inte kommer att ansluta sig till honom, säger Levine att deras första bekymmer är att se till att de som inte kommer med honom tas om hand. Snart för att vara tidigare irrationella medarbetare som inte tas på av Take-Two för att arbeta med andra projekt kommer att ha möjlighet att träffas med tredje partens utgivare på en rekryteringsdag värd av studion innan den stänger ner för gott.

Fans som undrar om BioShocks öde kan också vara lätt, eftersom franchisen kommer att leva i Take-Two-dotterbolags 2K-händer.

"Jag överlämnar tätheten av vår skapelse, BioShock universum, till 2K så vårt nya satsning kan fokusera helt på återspelningsbar berättelse", säger Levine. "Om vi ​​har tur, bygger vi någonting halvt så minnesvärt som BioShock ."