Metal Gear Solid: Ground Zeroes kan härleda ett nytt sätt att göra spel - Gaming - 2019

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes - First Impressions [PS4] (Juni 2019).

Anonim

Kolla in vår recension av Metal Gear Solid V: Ground Zeroes.

Hideo Kojima och Konami har varit särskilt kryptiska på vad exakt nästa Metal Gear-titel, Metal Gear Solid: Ground Zeroes, är. Sedan debutingen förra sommaren har alla den legendariska goofiga designern sagt att det är en mer öppen satsning på Metal Gear Solid- märket av stealth och politiskt drama, byggt på Fox Engine och "targeted" för nuvarande konsoler. Är det en fullföljare, men? Vad är Ground Zeroes förhållande till Phantom Pain, den kryptiska trailer som visas på Spike Video Game Awards som knappt maskerades som en Kojima-produktion? Är de separata spel och är en av dem en officiell Metal Gear Solid 5 ? Den här veckan gav Kojima en tanke om att Ground Zeroes kan vara något annat helt och hållet - det kan vara en pilot som går före Metal Gear Solid 5 .

"Ett mycket djupt 20-30 timmars spel [för nästa gen-konsoler] kan behöva ett större lag och ta tre eller fyra år, " sa Kojima Edge Magazine. "Jag tycker att det finns ett annat sätt att hantera detta problem: något som liknar en tv-serie, där du kan använda pilotepisoder för att testa vattnet innan du hoppar helt in i projektet. "

"Det kan distribueras via nedladdningskanaler, så spelaren kan prova det innan produktionen fortsätter. Något sådant skulle ta så lång tid att skapa, kanske ett år, och om det lyckas, kan du fortsätta. "

Kojimas idé låter ytligt lik två fördelningsmetoder som spelmakare har anställt i år och år nu: Demo och episodiska spel. Men vad Kojima föreslår är faktiskt väsentligt annorlunda och kan, i en helt nedladdningsbar miljö, skapa en ekonomisk metod för spelutveckling. Även om detta verkligen skulle hjälpa till att mildra den finansiella bördan för de stora förlagen, skulle det också kunna skapa en ny aveny för medelstora utvecklare för att testa sina projekt med minimerade risker.

Demos är till exempel dyrt och tidskrävande att göra, även om de inte spelas av genomsnittskonsumenten. Under Digital Trends förhandsvisning av Assassin's Creed IV: Black Flag förklarade associerad producent Sylvain Trottier varför det inte fanns någon spelbar demo av spelet den dagen. "Det går dags att göra en demonstration, inte att göra spelet, " sade Trottier. Eftersom hela spelet redan är i utveckling med en budget, är demoen en extra kostnad i hopp om att sälja fler kopior av spelet. Kojimas modell skulle möjliggöra en mindre initial investering i ett spel som fortfarande kan generera intäkter på egen hand, med löftet att bygga en publik för det eventuellt större spelet.

Även den episodiska modellen behöver en enorm inledande investering hos en utvecklare. Telltale Games, till exempel, måste utveckla alla episoder av spel som The Walking Dead samtidigt så att de släpps i tid och fungerar tillsammans från en teknisk synvinkel. Pilotprogrammet skulle göra det möjligt för ett spel att vara färdigt och utlöst utan att trycka på att ägna andra resurser till utveckling tills det är dags att gå vidare.

Kojima har redan sagt att Ground Zeroes är ett spel i flöde i sin nuvarande form. Med nära ett år med utveckling bakom det redan kunde Kojima även få den här möjliga piloten klar för lansering tillsammans med PlayStation 4.