Ny stad, ny karaktär, nytt spel: Varför Infamous börjar med andra Sonen - Gaming - 2019

Star Wars Force Awakens ALL Easter Eggs & References ( FULL MOVIE ) (Juni 2019).

Anonim

Kolla in vår recension av InFamous: Second Son.

Under de senaste fem åren har en av de mest ikoniska figurerna om PlayStation-familjen varit Cole McGrath, huvudrollen till Infamous, Infamous 2, och den ökända DLC Festival of Blood . Hans visage dök upp på PlayStation 3-lådor, reklam och han var även en spelbar karaktär i PlayStation All-Stars Battle Royale, ett slagsmål som spelade upp Sonys mest älskade figurer.

Så varför skulle utvecklaren Sucker Punch bestämma sig för att överge honom och skapa en helt ny karaktär, helt utan samband med McGrath?

Förutom att förlora karaktärens visuella igenkänningsfaktor innebär övergången till den nya huvudpersonen Delsin Rowe också att man överger det välbekanta styrsystemet och befäster Cole genom två spel och en fristående DLC. På många sätt gör det Berömmande: Andra Son en omstart av franchisen, och en potentiellt riskabel. Cole var en ikonisk karaktär. Den här nya stjärnan är en okänd mängd.

Det är en ny karaktär, en ny miljö, en ny plattform.

Vi satte oss ner med Brian Fleming, grundare av den ökända utvecklaren Sucker Punch Studios och producenten för det nya spelet, och ställde dessa frågor till honom - liksom varför serierna skiftades från en fiktiv, altversion av Amerika som fälldes med fiktiva städer, till en mer realistisk värld och inställningen av Seattle.

Varna dock diskussionen handlar om potentiella spoilers angående slutet av Infamous 2 . Om du fortfarande planerar att spela spelet i väntan på den 21 mars PlayStation 4 exklusiva utgåvan av Infamous: Second Son, anser du varnad.

Detta är det tredje spelet i en välkänd serie - varför förändra huvudpersonen?

Vi visste att vi skulle göra det här. Om du känner franchisen väl, efter Infamous 2 gjorde vi Festival of Blood . Det handlade om ett tre månaders projekt för oss, och vi visste i slutet av det projektet att vi gjorde en ny kille. Vi hade ett par månader trofé data som bekräftade vad vi förväntade oss, att folk skulle offra Cole [i slutet av Infamous 2 ].

Det offret som slutade var det "goda" slutet. De ökända spelen har alltid haft en "bra kille" och "dålig kille" -inriktning, så föredrog folk i allmänhet den "bra" vägen?

Överväldigande. Sjuttioåtta procent spelade den goda trofén först för att offra Cole. Och det backas upp av … sex års fokusgrupper, där vi ser folk spela detta spel. Du får ett rum fullt av 20 personer, tre kommer att vara onda och 17 [kommer inte]. Det är extremt vanligt att det första genomspelet blir bra.

Cole McGrath i Infamous

Vi visste också att vi gjorde en titel som var rätt runt lanseringen av PlayStation, det var som ett definierande mål: Låt oss vara galen tidigt. Startdagen. Om inte starta dagen, inom de första dagarna, precis där vi är. När vi visste att … ju mer att det här spelet var Infamous 3, och det kändes som att du behövde spela de två sista matcherna, desto mindre trodde vi det var för lanseringsfönstret. Så vi är som, det vore trevligt om det hade förnuftet att det var något nytt. Och du har lanseringen av konsolen och något nytt från oss. Så vi ville ha det.

Den tredje anledningen var att vid slutet av Infamous 2, kontrollsystemet hade blivit så överbelastat, att det var så komplicerat och att du skulle bygga utöver något som redan var komplext, var vi som "jag önskar att vi kunde ta en steg tillbaka och kanske gruppera krafterna i set eller något liknande, eller kanske du skulle ha olika kraftverk. "Och så pekar alla dessa saker verkligen på dig i en riktning där du säger" Hej titta, varför skulle vi inte gör en ny karaktär. "Inte ett enkelt beslut, för att du ger upp mycket otroligt svårt bevattat territorium, och du riskerar att fanbasen blir super förbannad också.

Ja, Cole är snabbt närmar sig ikonisk för Sony.

Det är en helt fin entré för de personer som inte spelade de första spelen.

Och så ger du upp mycket av det, men samtidigt får du mycket tillbaka. Du får en annan karaktär för universum som jag tror lägger till en annan dimension och rikedom till vad Infamous är. Och sedan tittar du på några av de andra karaktärerna som de tog med sig, Hämta [den neonbaserade ledningen som vi nyligen såg i vår senaste förhandsgranskning] och några av de tecken som kommer att leva i det här spelet och universum börjar känna lite mer rundad ut. Det börjar känna lite mer dimensionellt.

Så jag antar att vi får reda på i spelet varför använder du undertexten "Second Son?"

Du kommer inte få svar på den frågan.

Verkligen?

Jag kommer att ge dig de tre svaren jag har hört, och du kan bestämma dig själv.

Sortera som ett Välj ditt eget äventyrssvar.

Det första som folk har hävdat - kan vara sant - är det att det hänvisas till de första sönerna, vilka är de personer som upptäckte Ray Sphere-energin som krävs för att aktivera ledningar, och var grunden för de två första spelen.

Den andra är att Cole är den första sonen av Infamous, och Delsin är den andra sonen. Han är den andra karaktären.

Det tredje vi har hört är att i många kungliga familjer kanske du har tronföreningen och sedan "reserven". Den andra sonen är en minskande ställning på familjehierarkin. Och självklart i det här spelet är det väldigt mycket som Delsin är, för att hans äldre bror Reggie är National Merit Scholar, bla blah blah. Och Delsin har alltid varit lite av en problemmakare, en liten bit av en missnöje. Han har inte riktigt funnit sig själv. Och så är han faktiskt att personifiera idén att vara en andra son. Så alla är bra skäl.

Så vad är den riktiga orsaken?

Om vi ​​ska göra Seattle, låt oss kalla det Seattle, låt oss prata med Space Needle-killarna och få licensen och lägga in den.

Den verkliga anledningen är vad människor tycker om efter att ha hört allt detta.

Så valde du att använda en undertext istället för att ringa den Berömmande 3 för att indikera att det är något av en omstart?

Ja absolut. I själva verket borde det verkligen inte vara Infamous 3 . Det är en ny karaktär, en ny miljö, en ny plattform. Jag måste ge krediter till alla de människor som arbetade med det beslutet. Vi slagit slog rätt balans. Det är väldigt mycket ett ökänt spel, men det är något nytt, och det är en helt fin ingång för de personer som inte spelade de första spelen. Det är i samma tyg, men det är inte som, oh my gosh du kommer att bli förvirrad. Det här är en mycket viktig utgångspunkt för människor.

Så varför kalla det "Seattle" när de två sista matcherna var båda i fiktiva städer?

Det är en bra fråga. Jag tror att vi kände att vi kan göra ett riktigt bra jobb på några av våra favorit saker om Seattle, och det verkade som om varför dansar vi om det? För att vara tydlig var det ursprungligen "Seaport". Och vi är som "vänta en minut, varför dansar vi om det här?" Gilla, vilken nål ska du lägga in där? Ska du sätta in "Galactic Needle?" Det gör ingen dang förnuft. Gilla, om vi ska göra Seattle, låt oss kalla det Seattle, låt oss prata med Space Needle guys och få licensen och sätt in den. Så låt oss bara göra det!

Så är det fortfarande samma universum där New Marais ersätter New Orleans, och Empire City är en pseudo New York?

Det är väldigt mycket. Ja.

Så vad var processen med att skapa den nya karaktären? Hur undviker du bara att göra Cole 2.0?

Det var inte verkligen problemet. Det fanns två väldigt viktiga touchstones för oss. Jag tror ganska tidigt vi beslutade att detta var ett barn från en av de närliggande indianska reservationerna -

Vilken?

"Okomish", det är en fiktiv stam. Och jag tror att det är delvis bara för att se till att … vi vill inte av misstag - och absolut inte med vilseledning - vara okänslig för en stam. Det är inte vårt arv, så jag skulle vara rädd för att göra en oavsiktlig blundar där. Så vi bestämde oss för att det var bättre att göra en fiktiv stam. Och vi träffade med folk från stammarna för att få några idéer, du vet, för att se till att vi inte var helt dumma om saker. Men jag representerar inte oss som de främsta experterna på det här.

Berömmande handlar om en vanlig kille som fortsätter att bli superhuman.

Så detta var ett barn som växte upp på en reservation, och vi gillade verkligen den tanken. Igen handlar infamous om en vanlig kille som fortsätter att bli superhuman. Och så försökte vi hitta någon, du vet, en cykelbudbärare eller ett barn från en bokning, vem om jag säger det om dem, rinner du nästan på dem, rättvist eller orättvist. Det är någon för vem resan är särskilt stor, för att de började från dålig början. Och så var det en del av det, vi visste att vi ville att han skulle vara från en av reservationerna. Och då letade vi verkligen efter en annan övergripande personlighetstyp. Vi ville inte ha en kille som ekade Cole McGrath när det gäller hans personlighet. De två är intressanta eftersom de är olika. Så ganska tidigt i processen sade någon "Vad händer om Johnny Knoxville fick supermakter?" Som bokstavligen, vad skulle hända? Och vi är som, OK, det är intressant -

Det kan vara snällt hilarious …

Och det skulle vara roligt. Spelet försöker inte vara en straight-up komedi eller något liknande. Men det var som det är en väldigt intressant skillnad. Här är en kille som är "Sweet!" Han är upphetsad att ha krafterna och det gör honom väldigt annorlunda. Så jag tror att det började med bakgrund och bio, och en attityd. Och då började vi bara jobba.

Horia [Dociu], konstregissören och resten av laget började arbeta med vem som kunde vara den här killen. Och vi började arbeta med detaljer som hans outfit, och jag tror att en del av det var drivet av någon teknik. Vi ville ha en kille som hade en ansiktsstruktur liknande Troy [Baker, Delsins röst] när han var gjuten … vi ville inte att den skulle se ut precis som Troy Baker, men det delar vissvis vissa ansiktsstruktureringsegenskaper med Troy . Och detsamma gäller Laura [Bailey, som spelar hämta] och Travis [Willingham, som spelar Reggie] också. Så det är en del av det.

Så har du redan en kanon som slutar ihåg för andra Sonen, eller kommer du bara låta det spela ut?

Nej, jag kan inte säga att jag tror att vi gör det. Vi får se hur det här går. Det blir intressant. Det finns betydande skillnader … Vi får reda på hur människor går.

Så ni är baserade i Seattle och känner området bra. Hur exakt är en representation av staden det? Snigla i en favoritrestaurang här och där?

Liksom alla konstverk är hur det känns. Vi försöker inte göra Google Maps. Det är inte en bokstavlig transkription av Seattle. Den viktiga delen är att människor från Seattle är som "Wow, det här känns som Seattle, jag kan inte tro hur mycket det gör." Och det finns landmärken, och det finns arkitektoniska stilar och bredden på gatorna och förekomsten av lövverk i miljö och ljusstandarden.

Det finns många små detaljer som tar ut Seattle-ness. Men placeringen av saker tar vi ganska stora friheter med dem. Det är typ av en hyllning till vår hemstad, men det är inte en transkription av vår hemstad.

(Bilder och video © Sucker Punch Productions)