En väldigt lurad klasshandling mot Grand Theft Auto 5 har blivit avskedad - Gaming - 2019

Människor Som Lurade Döden! **HELT SJUKA!** (Juni 2019).

Anonim

När en rättegång lyckas göra hela vägen till Federal Court, oavsett hur dum det kan låta, finns det förmodligen en bra anledning till att den ska vara där. Eller åtminstone så är det vanligtvis det. I vissa fall är rättegången precis lika dum som det låter och avvisas snabbt, liksom med kostymen mot Take-Two Interactive, som hävdar att den lite försenade lanseringen av Grand Theft Auto Online utgjorde bedrägliga affärsmetoder.

Klagomålet, som kallas McMahon v. Take-Two Interactive Software, Inc. m.fl., hävdade att när GTA V lanserades den 17 september och sålde för ett "premiumpris" var utelämnandet av online-läget "olagligt". GTA Online lanserades två veckor senare den 1 oktober - ett faktum att Rockstar Games klarade i god tid före den 17 september lanseringen - men fallet fortsatte oavsett. Klagandena sökte skador på uppdrag av alla spelare i Kalifornien som köpte GTA V, vilket innebar kostymen under statens falska reklam och orättvisa konkurrenslagar.

I grund och botten hävdar domen att kärandena köpte spelet för onlinedelen, och sedan fick vänta en hel två veckor för att spela den. Under två veckors nätter var allt de var kvar med seriens breda solo-mode, i en massiv öppen värld och med dussintals uppdrag, tre huvudpersoner och en djup historia.

Det var en ganska dum rättegång, och den amerikanska tingsrättens domare Virginia A. Philips kom överens om. Domaren sidog med Take-Twos advokater och avfärdade målet, enligt GamePolitics.

I beslutet nämnde domare Philips spelets förpackningar, som aldrig hävdade att onlinedelen skulle vara tillgänglig "omedelbart". Domaren påpekade också att Take-Two placerade ansvarsfriskrivningar på paketet som specifikt uppgav att vissa funktioner, inklusive Online-delen "kanske inte är tillgänglig för alla användare" vid lanseringen.

Fans kan se en viss logik i rättegången när du anser att onlinespelet fylldes med buggar vid lanseringen, vilket ofta gör det ospelbart. Djupet av dessa problem var inte omedelbart uppenbart, och stämningen inlämnades av Bruce McMahon och Christopher Bengtson den 4 oktober. När spelet rörde sig förbi buggarna, visade sig det sig tillräckligt för att vinna vår pris för Best Online Game of the År.