Vad vi lärde oss vid GDC 2013: Konsoler och datorer sammanfogar, men mobil och fri att spela är kung - Gaming - 2019

How to sound smart in your TEDx Talk | Will Stephen | TEDxNewYork (Juni 2019).

Anonim

Freemium spel sprutar som ogräs. Det var hur det såg ut när jag vandrade på showgolvet vid GDC 2013. En indikator på att freemiummodellen (där du får ett spel gratis men slutar betala för små uppgraderingar inom spelet) har blivit vanligt, det är också ett tecken på vikten av mobil och social spelning. Många mobila spel är gratis, men de genererar intäkter med annonser eller genom att sälja virtuella varor i appen.

Det är inte att säga att traditionella AAA-konsoler och PC-titlar är döda. Battlefield 4s glänsande nya trailer fick mycket oohs och aahs på showen. Mass Effect 4 och Dragon Age 3 ratcheting upp den visuella kvaliteten för den nya konsolgenerationen också. Ereen med stor budget, högt och glänsande spel slutar inte snart, men de typerna av spel blir mindre relevanta när speltryck framåt.

Skiftet till mobila plattformar har utvecklats under det senaste decenniet, men i årets GDC är det en förändring i havet. Branschen försöker anpassa sig. Antalet företag som säljer online-faktureringstjänster för att hantera mikrotransaktioner är bara en metrisk. De stora teknikbolagen är också medvetna och tar egna steg för att ta itu med den nya marknaden. Det är ett mått på osäkerheten och fragmenteringen av denna nya marknad att varje spelare verkar ta lite annorlunda riktningar.

Hårdvara beslutsfattare bli mobil och titta på molnet

Intels AOIT-förlängning till DirectX 11.1 gör det lättare för spelprogrammerare.

Intel arbetar för att göra sin nästa generations integrerade grafik inbyggd i sina kommande Haswell-bärbara CPU-enheter, som arbetar mer effektivt med nuvarande generationsspel. Företaget till och med skapar tillägg till DirectX för att plattformen ska fungera på ett mer konsolliknande sätt.

AMD, hur som helst, stöder molnspel på ett stort sätt med sin release av Radeon Sky-serverbaserade GPU: er. Bolaget säkrar dock sina satsningar. Med AMDs designvinster med PlayStation 4 och en ryktesvinst med nästa generations Xbox, satsar företaget mycket på framgången för de nya konsolerna - den dåliga försäljningen av Wii U, som använder AMDs Radeon-grafik, måste vara oroande. Det är nyligen släppt av den budget som Radeon HD 7790 har börjat hjälpa till att behålla intresse.

Nvidia satsar också på molntjänster med sin GeForce Grid-servernyta, men underhåller fortfarande sitt release schema, levererar ett uppdaterat, bättre resultatkort med sin GTX 650 Boost Edition. Samtidigt visar Nvidia fortfarande sin handhållna konsol, Project Shield, som är avsedd för att locka en spelare som vill ha allt, men är också på farten, men varken prissättning eller leveransdatum har meddelats.

Microsofts försök att hålla fötterna i alla trender på en gång. Men det som ibland stämmer överens med brist på fokus. Windows 8 har varit en mindre än stor framgång för stationära datorer, men eftersom det nya gränssnittet håller fast kan det hända att nya bärbara datorer med touch-kompatibilitet ser intressanta nya spel. Windows-sidan av företaget trycker aggressivt på tabletter med Windows 8.

Samtidigt innebär initiativ som Xbox SmartGlass att konsolsidan av Microsoft är åtminstone obetydlig medveten om tabletternas betydelse, men endast som andra enheter - gud förbjuder att du verkligen vill spela ett spel på en tablett.

Stora studior försöker anpassa sig

Biowares användning av helgoperationer höll multiplayer-användare aktivt intresserade.

De stora spelstudiorna är säkert medvetna om de skiftande sandarna, men med så mycket kapital som investeras i åldersskola spelar de fortfarande för att räkna ut hur man tjänar pengar i den nya världen av alltid anslutna mobila spelare. Biowares försök att omvandla Mass Effect 3 till en tjänst snarare än ett förpackat gods var ett av de mer intressanta, om något felaktiga experimenten. Det nya serviceorienterade tillvägagångssättet innebar att Mass Effect 3 levde i spelarens tankar ett år efter lanseringen, men blandade meddelanden och ofullständig kommunikation förvirrade både spelpressen och spelarna.

Den verkliga åtgärden är i friluftsspel, men den inkrementella karaktären av freemiumintäkter har varit en blandad framgång för de stora spelarna. Star Wars: Gamla republiken har haft blandad framgång när den flyttar till en fri-till-spel-modell, men mer fina företag på marknaden, som Wargaming.net, har skördat betydande belöningar. Free-to-play har blivit den bästa affärsmodellen för mobilspel. På MMO-sidan ser det ut som att prenumerationsmodellen är alltmer moribund, eftersom höga titlar som The Secret World har flyttat snabbt till fritt att spela efter inledande försök på mer traditionella prenumerationer misslyckades med att få tillräckligt med användare för att hålla spelet lönsamt.

Vad pågår?

Vad betyder detta på lång sikt? Det rika utbudet av olika spelplattformar kommer att locka fler användare till spel än någonsin tidigare, men det betyder också att stora förlag är mer riskfyllda. Beroende på aktuella intäktsströmmar från stora budgetspel har deras experiment med mobilspel och användaransvar efter eftersläp varit långsamt att komma. Mobilt hårdvara och mjukvara exploderar dock också med produkter som sträcker sig från tablet-liknande telefoner till extremt Ultrabook-datorer som stjäl försäljningen bort från traditionella konsoler och stationära datorer. De stora aktörerna måste utvecklas för att betjäna denna nya generation av användare, eller riskera att hamna på skrothacket i teknikhistoria.