Din guide för att sparka din kriminella karriär i "Payday 2" - Gaming - 2019

The Rules for Rulers (Juni 2019).

Anonim

Betalningsdag 2 handlar om spänningen i en väl genomförd plan. Varje idiot kan gå in i ett av spelets normala svårighetsrøverier och skjuta sig till ett framgångsrikt jobb, men det krävs kunskap och skicklighet för att nå en punkt där du kan knacka över en smyckenbutik och komma bort rent på mindre än en minut på den svåraste Overkill-svårigheten.

Att komma till den punkt som du kan dra av den perfekta heisen kommer att ta tid. Du måste skärpa dina verktyg innan du kan kalla dig en mästerkriminell, som stiger genom nivåerna i spelets XP-drivna tränings träd. Det är en bra tid att sjunka. Betalningsdag 2 är ett relativt utmärkt spel, men det blir kortfattat när det gäller att lära nykomlingar hur man spelar går. Därför är du här.

Tänk på den här guiden som din fängelsecommandant, den mentor-typen som lär dig hantverket av tyst inbrott och inte den skumma man som läser menacingly medan han väntar på att du ska släppa din tvål i duschen.

Hitta vägen till det säkra huset

Första gången du slår upp Payday 2, välj alternativet Säkert hus på huvudmenyn. Delhandledning och delvis oavslutad funktion, Safe House i sin nuvarande form introducerar dig till kontrollerna. Du lär dig att interagera med objekt, använda en borr för att öppna ett säkert, välja låsta dörrar och skjuta dina vapen. Det finns ingen tid att lära dig hur man använder de här färdigheterna, men du vill noga med XP i Safe House för att tjäna dig själv en nivå och en första färdighet att gå med. (Två "er" i snabb följd)

Overkill Software tänker så småningom att ditt säkra hus är ett anpassningsbart utrymme, en del virtuella fastigheter som du kan spendera pengar på för att spruce upp. Huruvida detta kommer att vara rent kosmetiskt eller ha vissa ospecificerade spelfördelar har inte bekräftats. Inte att det betyder något för tillfället; allt du behöver veta är att Safe House erbjuder en lätt klättring till din första nivå.

Crewing up

Payday 2 är ett co-op-fokuserat spel, och det är helt klart när du är ansluten i en grupp av fyra, helt mic'd spelare. Oavsett om du spelar med vänner, säkra dig ett headset och vara redo att använda det. Oavsett om du ropar ut polislokaler under ett angrepp eller drar av en utarbetad, noggrant tidsbestämd strejk i ett försök att hålla ett jobb från att blåsa, är kommunikationen avgörande.

(Lite besvärligt - försöker du inte alltid att jobbet blåses?)

Om du inte kan få ett headset att fungera av en eller annan anledning, se till att du inte fungerar som en ryck. Håll röstchattvolymen uppåt så att du åtminstone kan höra vad alla andra säger. (Två "minst" i två meningar. Läsar konstigt) Dessutom följer andra ledares ledning i gruppen. Var inte den idiot som kör in genom ytterdörren med din pistol ut när alla andra fortfarande sniglar runt. Inte bara kommer ett sådant beteende att du sparkar, det gör också dina jobb betydligt svårare att dra av.

Vilken typ av skurk är du?

Det finns fyra skicklighets träd i Payday 2 som i huvudsak kokar ner till karaktärsklasser: Mastermind, Enforcer, Technician och Ghost. Du är inte låst in för att välja en, men tidigt på dig drar du mest ut av att sprida dina skicklighetspoäng. Oupplåsta färdigheter är aktiva oavsett vilket redskap du bär i ett jobb eller karaktären du spelar som. Om du investerar 20 poäng i Mastermind och bara 10 i Enforcer, njuter du bara av fördelarna med färdigheter från båda. (Den här sista meningen är besvärlig. Jag får poängen kanske förlorar ordet "helt enkelt")

Varje klass har en del växel kopplad till den. De mest användbara föremålen är Mastermind's "Doctor Bag" och Enforcer's "Ammo Pack". Båda dessa är placerade saker som alla i ditt besättning kan interagera med. Teknikerns Trip Mine och Ghosts ECM Jammer har också sina användningsområden, men de tidiga jobben involverar i allmänhet brute-force. Ett fyrspelsslag av nybörjare som bara vill slipa upp till en respektabel nivå är bäst att splittra laget mellan två doktorsäckar och två ammunitionspaket.

Upplåsning av nya färdigheter i varje tiered tree kräver en investering av både kontanter och färdigheter. Nya nivåer av tre färdigheter som låser upp när du sätter ett visst ständigt ökande antal poäng i någon av de lägre nivåerna. Det finns två nivåer för varje färdighet: Basic och Ess. Om du lyckas ta med alla tre färdigheterna i en viss nivå till Ace, får du också njuta av en extra bonus. (Jag fortsätter att läsa denna graf om och om igen. Jag får idéerna, men det läser bara obehagligt.)

Du bör definitivt tänka på vilket träd du vill fortsätta i längden när du nivåer upp och låser upp nya färdigheter, men det finns flera lättillgängliga färdigheter som är bra att hoppa på tidigt. (Baserat på din karaktär, eller hur?) Mastermindens Tier 1-skicklighet, Cable Guy, möjliggör snabbare gisslan på grundnivå och Ace-nivån hjälper dig med ett större utbud av handledsband. Enforceraren har också en Tier 1-färdighet, Transporter, som är användbar för alla. Basic gör det möjligt för dig att flytta snabbare när du bär en väska, och Ace gör att du kan kasta plocka väskor mycket längre.

Varken färdighet är nödvändig, men båda är oerhört användbara oavsett vilken uppgraderingsväg du planerar att efterhand följa. Observera också att du ska spendera dina färdighetspoäng fritt. Du kan enkelt respektera med en knapptryckning och till och med få en bråkdel av de pengar du har investerat i de färdigheterna som återbetalas. Du behöver alltid mer pengar för att tillämpa dessa poäng igen, men Payday 2 är noga med att aldrig låsa dig in i en enda väg.

(Du bör lägga till en anteckning om de bästa färdigheterna för de andra två karaktärerna att fokusera på också)

Lätt jobb för en kämpande ung kriminell

Det finns bara cirka 10-15 jobb i Betalningsdag 2, och ungefär hälften är flera dagars heists som inte nödvändigtvis är lämpliga för nykomlingar. Du kommer att vilja hålla dig till de enklare spelningarna när du börjar gå för antingen Normal eller Hard svårigheter på smycken butik och Mallcrashers. Four Stores och Bank Heist är solida val när du är redo för en hårdare utmaning. Håll utkik efter mindre problem med Pro-spel, särskilt det ukrainska jobbet. Det här är varianter av standardjobb - ukrainska är något annorlunda att ta på smycken butik, till exempel - som erbjuder större pengar / XP-belöningar. Fångsten är att Pro Jobs inte kan försökas igen tills kontraktet dyker upp igen på Crime.net.

I början vill du spamma de enklaste spelningarna om och om igen. Gör bara smycken butiken på upprepning i några timmar, och du kommer snabbt att samla en hälsosam tillgång på kontanter och färdigheter, för att inte tala om vapen och rustning som låser upp för köp och använder naturligt på olika nivåer. Payday 2 öppnar verkligen inte för något annat än det direkta tillvägagångssättet för de flesta rånar fram till nivå 30, så det är lite av ett drag. (Jag är oklart på denna punkt om "direkt tillvägagångssätt.")

Om din grupp inte är i närheten och du vill göra någon nivåering, hoppa över Crime.net Offline och istället dyka in i en lobbyn som du kan hitta med två eller tre personer som redan finns i dem. Var redo att sparka från vissa lobbyer om du inte har en mikrofon - vissa spelare behöver det - men dessa snabba pickup-spel med totalt främlingar kan ge några stora belöningar. Du kommer också ibland att gå med i ett rum med ett jobb som är helt klart, vilket ger dig en omedelbar tillströmning av helt oförtjänt pengar och XP.

När det gäller allmänna strategier går kommunikationen verkligen vad som är viktigast. Spelare på högre nivå börjar falla i mer specialiserade roller, eftersom de gräver djupare in i individuella färdighetsträd, men faktum är att alla kan återuppliva, samla loot, fixa felaktiga säkra övningar eller något annat. Nyckeln är att hålla ihop och, viktigare, arbeta tillsammans. Färja inte påsar med löv ut till din tillflyktsfordon en åt gången; daisy kedja dem längs, montering linje-stil. Du kan inte dubbelkorsa dina tjuvskamrater, så du kan lika bra samarbeta med dem.