Din vandrande blick kontrollerar spelet med Sonys futuristiska ögonspårteknik - Gaming - 2019

The Great Gildersleeve: Leila Returns / The Waterworks Breaks Down / Halloween Party (Juni 2019).

Anonim

Medan Sony lyckades tjäna mer än några imponerade utrop från press, fans och medlemmar i spelgemenskapen med sin nya virtuella verklighetshuvudkod med namnet "Project Morpheus", satt en av sina mer otroliga hårdvaror obemärkt i ett bakrum och hade ingenting att göra med virtuell verklighet.

Tekniken ifråga är en del av namnet prototyphårdvara som kanske eller inte kan göra det till detaljhandel, men det borde - det ger bokstavligen ett nytt sätt att titta på spel. Med hjälp av en specialdesignad kamera har ett av Sonys forsknings- och utvecklingsgrupper (gruppen som kallas Magic Labs) kommit fram till ett sätt för dig att styra kameran i ett spel med dina ögon. Det är inte något som förändrar spelets natur på samma sätt som den virtuella verkligheten gör, men det är en av de kulaste bitarna av spelteknik som visas på GDC.

Ögonspårningstekniken är fortfarande långt ifrån att släppas - och det finns ingen garanti för att det någonsin kommer att bli - men potentialen är otroligt. Ögonspårning blir en vanlig egenskap hos smartphones, men omfattningen av Sonys enhet förmörkar allt vad en smartphone för närvarande erbjuder. I den visade demonstrationen användes Sonys ögonspårningsverktyg (som ännu inte tekniskt har ett namn för tillfället) i kombination med PlayStation 4-spelet Infamous: Second Son .

För att hjälpa energisprängningarna att nå sina mål tittar du bara på vad du vill träffa.

Allt börjar med en snabb kalibrering som är lika enkel som att titta på en prick i övre vänstra hörnet och en annan på den diagonalt motsatta sidan. Kameran börjar sedan skicka data till en närliggande bärbar dator, som i sin tur tar över spelets kamera.

Det tar några ögonblick att orientera sig till den nya metoden att se. I ett tredjepersonsspel är det naturligt för dina ögon att gravida till din karaktär som ligger under mitten av din skärm. Med ögonspårningssystemet ser kamerans koll på att titta på din karaktär. När du kompenserar, är effekterna dock fantastiska.

Utöver möjligheten att titta runt med dina ögon på samma sätt som du normalt skulle panorera kameran runt med rätt tumme, kan spårningen också vara mycket mer exakt. I Infamous, snabbt att knacka på R2-knappen skickas en ström av energiblaster mot motståndare som liknar att skjuta en maskingevär men med långsammare projektiler. För att hjälpa energisprängningarna att nå sina mål tittar du bara på vad du vill träffa. Om du står inför två fiender, en på vardera sidan av dig, blick bara en riktning då den andra och energiblasterna kommer att hitta sitt märke. Det registrerar dina rörelser så fort som dina ögon rör sig, vilket skapar en lyhörd kamera som kan ändra hur vi visuellt spelar in spel för alltid.

Medan demonstrationen inriktades på vad som i all mening är en tredje persons shooter (åtminstone i demo som visade en tidig del av spelet där energiblåsor var bland dina mest effektiva vapen), möjligheterna med Sonys öga -tracking tech är oändliga. Tänk dig att spela ett fotbollsmatch och istället för att försöka skickligt passera till en viss spelare som kör i ett ovanligt mönster, tittar du bara på dem och slår på knappen. I fotboll, medan du kontrollerar quarterbacken, kan du helt enkelt titta på dina mottagare och träffa passet till den du vill ha. I första personskytten kan du teoretiskt rikta dig snabbare än att tummen skulle kunna röra sig.

Det finns också möjliga användningar för tekniken med Project Morpheus virtuella verklighetshuvudet. Det är fortfarande just teoretiskt just nu (så vitt vi vet), men vi föreställer oss att du kanske en dag kan sätta på VR-headsetet och titta runt i den virtuella världen genom att flytta huvudet, men titta också på som du självklart skulle, med dina ögon

Effekterna kan gå bortom spel också. Tänk dig att titta på en 3D-telecast av ett basketspel med ett virtuellt verklighetshuvud. Du kunde titta runt ett begränsat synvinkel, men när åtgärden hände skulle dina ögon beordra videon var man ska fokusera. Om ett skott är blockerat och en snabb paus börjar, är det mer naturligt att följa med dina ögon än att piska huvudet runt för att se bollbanan nerför domstolen.

Det finns dock några nackdelar. För det krävs en ny kamera separat från PlayStation 4s kamera. Med det sagt var anordningen på skärmen en ren prototyp, och det kan alltid finnas en chans att de hittar ett sätt att integrera befintliga kameror för att använda tekniken via programuppdateringar. Men om det släpptes imorgon skulle du behöva köpa en ny perifer.

En annan, mer signifikant nackdel är programvarans problem med att spåra ögonen bakom glasögonen. Det slår eller saknar på om det känner igen ögonrörelsen bakom linser, och personer som bär glasögon kommer att lösa problem. Det skulle så småningom kunna lösas. Men även om du är fri från glasögon måste du sitta nära kameran. För att spåra ögonrörelsen måste en kamera vara tillräckligt nära för att följa rörelserna, vilket kan skapa en besvärlig fråga med positionering. Alternativet skulle vara en kamera med hög upplösning som kan zooma in tillräckligt för att göra ögonen på avstånd. Det är säkert möjligt, men det skulle troligen kosta mer än vad det skulle vara värt. Ändå är det alla lösliga problem.

Sonys ögonspårteknik visades först i november 2013 när världen förberedde sig för PlayStation 4: s ankomst. Det lyfts fram som en del av utseendet på Magic Labs, företaget ansvarar också för enheter som Move, Eye Toy Camera, och senast DualShock 4. Vid ögonblicket var ögonspårningen lite mer än en gimmick - en snygg gimmick - men jämfört med det nya systemets frigöring var en teoretisk prototyp inte ett huvudfokus. Nu när PlayStation 4 är på marknaden, är gränserna för spel redo att drivas av enheter som den här, Project Morpheus och andra som vi inte har övervägt än (men är sannolikt att arbeta på i laboratorier runt om i världen ).

Med Project Morpheus kasta en lång skugga är ögonspårning fortfarande bara en sidovy, särskilt eftersom det inte finns några fasta planer för det just nu. Ge det dock tid. Detta kan bara vara en del av spelets framtid.